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    族长:◇_頖縌シ魂

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    成立:2007-07-14

    主打游戏:梦幻西游

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    驳《驳真正的游戏平衡》

    发布人:◇﹎頖縌ジ葬 发布时间:2007-07-14 13:37:06 点击数:865
    有的朋友对我说的话不太理解,提出了反驳。我再详细解释一下我提出建议的理由和可行性。希望这些朋友们能够看明白。

    首先还是说平衡性的问题。什么是平衡呢?我认为用一个词概括是很浅显的,“秩序”。我认为是可以通过秩序来理解平衡的。那么什么是秩序呢?我认为秩序可以理解为对一般人或社会大众观点的尊重。举例说明一下,一个死刑犯杀了个人,这很明确是对秩序不尊重,因为这样的行为超越了一般人能够容忍的极限(试想如果现实生活中你旁边今天挂一个人明天挂一个人的,你能很高兴觉得很安全?你能赞成这种现象的存在?)。换在游戏里面也是一样,网易修改什么不修改什么参考的是玩家肯定当前设置和否定当前设置的比例。比如说100个人里面有90个人说应该修改10个人说不应该,我相信策划很简单的就站在修改一放了。

    这位朋友告诉我说,“现在梦幻,已经把物理系抬很高位置了,像服站很多暴力系,特别是强化武器的推出,更增加了其伤害值”。我想解释的就是,一:为什么要抬举物理系不抬举封系呢?游戏中门派人数的比例是占相当大的作用的吧?即使想抬举你们,封系那几个人能保证游戏的正常运营而不衰落啊?二:我觉得问题不象他说的那么严重。新武器出来了,强化FF也出来了,但是不要忘记强化FF里面有防FF啊。还是举例说下问题,你现在1000伤害我防御600。你加个100伤害FF我加个100防御FF。你还希望像没加的时候砍我那么多啊#17。三:你见过以前的武器和衣服双加30的体和耐的吗?#17。这也是对物理攻击门派的抬举啊?

    游戏的平衡感是很简单的,和现实生活一样。唯一不同的是现实生活中你忍无可忍的时候还可以拿块板砖拍丫的(不是鼓励清青少年犯罪啊#83),但是在游戏里面棉队错误设置的时候却欲哭无泪。很简单的问题是以下几个。一:为什么12门派中一个三修18DT经常因为找不找好队而惋惜,而一个三修不到8WZ却混的如鱼得水?(说WZ4修的站一边,我处过WZ朋友不下100个,没见过几个4修满的。你说的第4修恐怕是物攻吧?实话和你说,刷官职的WZ的物攻都是保证对任务怪有效对人没用的。别拿那2000W10级物攻说事)。二:为什么封系朋友付出了相同或更多的努力,死亡技能却牢牢掌握在你们手中一枝独秀?而拒绝作出哪怕是一点点的让步?

    其次我解决一下这位朋友提出的问题。“他提出日月乾坤是破坏游戏的平衡了,请问下,你说的队伍组了3个或3个以上五庄日月乾坤没有一封即死的效果。那么如果队伍组了3个龙宫龙卷的效果降低50%,组了3DTDT的伤害效果降低50%也行么??如果这条放在练级或练宝宝上面,估计每个人会鄙视吧。”我认为作为一般人是不会提出这么一条反对我的。你提出这一条的理由是不是说因为DTLG对你想象的修改不满意所以不应当修改,而WZ兄弟对我想象的修改不满意所以就不应该修改呢??不具有可比性!你说修改龙宫或DT,使其他伤害减半。这是不可能的。梦幻西游的升级本来就很困难,再作出这样的修改无意是自寻死路。很简单的是,DTLG这些人数比较多的门派,与你们WZ是不能类比的。这是实话,听了别不高兴。毕竟修改不修改是需要赞成和反对的比例的。你想把DTLG改弱,先问问街上你旁边的剑侠客龙太子兄弟们吧。#83

    很多人说我这是平均主义,说我是出于嫉妒心理。其实我想说的不是这样。平均主义以一方不努力而一方努力为基础。我所看到的是无论是封系和非封系,对游戏的付出都不是不平衡的。很多WZ朋友说错误,因为他们关注了DT等门派极快的升级速度,这是事实。但是很难说升的快的DT就是极品DT。你不相信去膘局看看,统计一下每天50膘的玩家中DT的比例,或是打图为生的人中DT的比例!

    第三,我找遍我的文章没发现我说WZ的日月乾坤100%封。#83。的确在角色PK中面对法抗较高的玩家来说,WZ的日月乾坤技能的命中是比较低的,但是在简单的12门派中我看到的日月乾坤的作用与擂台上的切磋是不能类比的。(虽然有DF门派,但是只是12门派中的一个#17,而且TG的怪的数量也不足以造成足够大的威胁。)我赞成对WZ的封作出修改,但是我不同意全面修改。我只建议在12门派或类似的任务中,通过修改设置取消4WZ1DT队伍的存在。这样的队伍的确破坏了游戏中全部玩家的娱乐性,破坏了玩家对游戏公平性的希望。

    梦幻西游在创建期就把WZ定位成半辅助半封的门派,不是没有道理的。但是现在的情况是他已经超越了对他的定位。的确武装在高级剧情中体现了他非凡的价值(前面说高级剧情没有WZ的站一边喝口茶看看剧情录象再说话),但是在12门派闯关中,4WZ死亡封的叠加的确是棘手的问题。想对于服战中5龙队的克制,这个问题比较难解决。因为夫战拼的是玩家的智慧,玩家自由操作性大,而12门派的规则都是限制好了的。操作性不大。以至于让很多聪明的玩家在经验积累的基础上发现原来WZ有这么大作用!(去新区大帮和老区大帮看看WZ在成员中的比例,不信的自己多在区里混几天,或直接练个WZ看看门派热闹不热闹,比较一下)

    最后想说下这位朋友说“那我问下,封系加敏捷牺牲了什么?是生存。”这叫什么话了?我看不懂!你所说的封系的生存是什么?是对游戏中所以封系和非封系的生存还是针对DT的生存LG的生存啊?针对DT的生存好办,加上50100的敏捷足够了。针对LG的更好说,20点敏。#36。你愿意?你可以选生存一点敏捷也别加,我看你能生存到什么时候。#56。你凭什么这么说啊?可以说速度是封系的生命!你却颠倒过来说。服了你了。还有我说的关于修改封系非封系抓宝宝的次数的前提是“类似”这两个字!具体的次数需要很多人作出详细的计划再决定。不一定就是5次!请看明白再反对我。

    你自己也说了,你那朋友每天偷张卡卖钱,生活很滋润。但是前提是朋友带他去鬼域。人家是顾全脸面!别把别人的牺牲当成你自己炫耀的资本!切记。

    总的来说,还是建议网易作出如下修改。一:在12门派任务中对一个队伍出现3个或3个以上WZ时,日月乾坤技能全部失效。以此限制3WZ4WZ队的出现,使闯关速度差距不至于那么明显。其他情况下,不修改WZ的任何技能。二:针对封系朋友普遍学偷学猎而不给其他玩家任何机会的问题,作出一个星期抓宝宝次数的限制。当然这只出现在烧双中,正常的补店不受任何影响。